Virtuelle Realität oder Virtual Reality (VR) hat in den letzten Jahren eine stürmische Entwicklung genommen. Dieses Buch führt in Theorie und Praxis der virtuellen Realität ein und liefer… mais…
Virtuelle Realität oder Virtual Reality (VR) hat in den letzten Jahren eine stürmische Entwicklung genommen. Dieses Buch führt in Theorie und Praxis der virtuellen Realität ein und liefert einen Überblick über Software-Architekturen. Der Schwerpunkt liegt bei Anwendungen der VR, beispielhafte Anwendungen werden mit VR Juggler betrachtet und implementiert. Für das erfolgreiche Bearbeiten der Aufgaben sind Erfahrungen im Programmieren mit C++ und OpenGL erforderlich, Kenntnisse in Computergrafik und Grafikprogrammierung werden vorausgesetzt. Bücher > Sachbücher > Naturwissenschaften & Technik;Bücher > Sachbücher > Computer & Internet > Künstliche Intelligenz;Bücher > Fachbücher > Ingenieurwissenschaften;Bücher > Sachbücher > Computer & Internet > IT-Ausbildung & -Berufe > Informatik;Bücher > 20.3 cm x 12.7 cm x 1.1 cm mm , Springer Berlin, Taschenbuch, Springer Berlin<
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Virtuelle Realität oder Virtual Reality (VR) hat in den letzten Jahren eine stürmische Entwicklung erfahren. Dieses Buch vermittelt einen Einstieg in die Theorie und Praxis der virtuellen Realität, mit Schwerpunkt auf den Anwendungen der VR: Beispielhafte Anwendungen mit VR Juggler werden betrachtet und implementiert, und es wird ein Überblick über Software-Architekturen gegeben. Kenntnisse in Computergrafik und Grafikprogrammierung werden vorausgesetzt. Für das erfolgreiche Bearbeiten der Aufgaben sind Erfahrungen im Programmieren mit C++ und OpenGL erforderlich. Wer selbst eine Anwendung entwickeln möchte, findet mit diesem Buch einen schnellen und kompetenten Einstieg., Springer<
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Virtuelle Realität oder Virtual Reality (VR) hat in den letzten Jahren eine stürmische Entwicklung genommen. Dieses Buch führt in Theorie und Praxis der virtuellen Realität ein und liefert einen Überblick über Software-Architekturen. Der Schwerpunkt liegt bei Anwendungen der VR, beispielhafte Anwendungen werden mit VR Juggler betrachtet und implementiert. Für das erfolgreiche Bearbeiten der Aufgaben sind Erfahrungen im Programmieren mit C++ und OpenGL erforderlich, Kenntnisse in Computergrafik und Grafikprogrammierung werden vorausgesetzt. Media Kartoniert (TB) Buch, 184 Seiten, Media > Books, Springer Berlin Heidelberg, 2009<
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[EAN: 9783540851172], Neubuch, [PU: Springer Berlin Heidelberg], BILDBEARBEITUNG BILDVERARBEITUNG GRAFIK (EDV) EDV THEORIE SOFTWARE-ENTW. SOFTWARE ENGINEERING FAHRZEUG - FAHRZEUGBAU FAHRZEUGTECHNIK AUGMENTEDREALITY C++ CAVE GENOM IMMERSION INTERAKTION OPENSGC PROGRAMMIERUNG SOFTWARE-ARCHITEK INFORMATIK, Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Erstes Lehrbuch zur Virtuellen RealitaetBietet einen guten Ueberblick ueber die Implementierung von Anwendungen der Virtuellen RealitaetVirtuelle Realitaet oder Virtual Reality (VR) hat in den letzten Jahren eine stuermische Entwicklung genom., Books<
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moluna, Greven, Germany [73551232] [Rating: 4 (von 5)] NEW BOOK. Custos de envio:Versandkostenfrei. (EUR 0.00) Details...
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Virtuelle Realität oder Virtual Reality (VR) hat in den letzten Jahren eine stürmische Entwicklung genommen. Dieses Buch führt in Theorie und Praxis der virtuellen Realität ein und liefert einen Überblick über Software-Architekturen. Der Schwerpunkt liegt bei Anwendungen der VR, beispielhafte Anwendungen werden mit VR Juggler betrachtet und implementiert. Für das erfolgreiche Bearbeiten der Aufgaben sind Erfahrungen im Programmieren mit C++ und OpenGL erforderlich, Kenntnisse in Computergrafik und Grafikprogrammierung werden vorausgesetzt. Bücher > Sachbücher > Naturwissenschaften & Technik;Bücher > Sachbücher > Computer & Internet > Künstliche Intelligenz;Bücher > Fachbücher > Ingenieurwissenschaften;Bücher > Sachbücher > Computer & Internet > IT-Ausbildung & -Berufe > Informatik;Bücher > 20.3 cm x 12.7 cm x 1.1 cm mm , Springer Berlin, Taschenbuch, Springer Berlin<
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Virtuelle Realität oder Virtual Reality (VR) hat in den letzten Jahren eine stürmische Entwicklung genommen. Dieses Buch führt in Theorie und Praxis der virtuellen Realität ein und liefert einen Überblick über Software-Architekturen. Der Schwerpunkt liegt bei Anwendungen der VR, beispielhafte Anwendungen werden mit VR Juggler betrachtet und implementiert. Für das erfolgreiche Bearbeiten der Aufgaben sind Erfahrungen im Programmieren mit C++ und OpenGL erforderlich, Kenntnisse in Computergrafik und Grafikprogrammierung werden vorausgesetzt. Media Kartoniert (TB) Buch, 184 Seiten, Media > Books, Springer Berlin Heidelberg, 2009<
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Dados bibliográficos do melhor livro correspondente
Virtuelle Realität oder Virtual Reality (VR) hat in den letzten Jahren eine stürmische Entwicklung genommen. Dieses Buch führt in Theorie und Praxis der virtuellen Realität ein und liefert einen Überblick über Software-Architekturen. Der Schwerpunkt liegt bei Anwendungen der VR, beispielhafte Anwendungen werden mit VR Juggler betrachtet und implementiert. Für das erfolgreiche Bearbeiten der Aufgaben sind Erfahrungen im Programmieren mit C++ und OpenGL erforderlich, Kenntnisse in Computergrafik und Grafikprogrammierung werden vorausgesetzt.
Dados detalhados do livro - Virtuelle Realität
EAN (ISBN-13): 9783540851172 ISBN (ISBN-10): 3540851178 Livro de capa dura Livro de bolso Ano de publicação: 2008 Editor/Editora: Springer Berlin Heidelberg 186 Páginas Peso: 0,238 kg Língua: ger/Deutsch
Livro na base de dados desde 2008-12-02T07:57:13+00:00 (Lisbon) Página de detalhes modificada pela última vez em 2024-02-25T13:30:02+00:00 (Lisbon) Número ISBN/EAN: 3540851178
Número ISBN - Ortografia alternativa: 3-540-85117-8, 978-3-540-85117-2 Ortografia alternativa e termos de pesquisa relacionados: Autor do livro: brill manfred Título do livro: informatik, realität, virtuelle, fokus
Dados da editora
Autor: Manfred Brill Título: Informatik im Fokus; Virtuelle Realität Editora: Springer; Springer Berlin 184 Páginas Ano de publicação: 2008-10-01 Berlin; Heidelberg; DE Língua: Alemão 18,49 € (DE)