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LEVEL UP! Ist Deutschlands  Games-Branche fit für   den Weltmarkt? - Sabrina Flechtner
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Sabrina Flechtner:

LEVEL UP! Ist Deutschlands Games-Branche fit für den Weltmarkt? - Livro de bolso

2004, ISBN: 9783639475043

[ED: Taschenbuch], [PU: AV Akademikerverlag], Neuware - Die Games-Industrie: Eine schnelllebige Medienbranche und dazu noch eine der wachstums- und umsatzstärksten weltweit. Dennoch finde… mais…

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2013, ISBN: 9783639475043

AV Akademikerverlag, Taschenbuch, 256 Seiten, Publiziert: 2013-09-02T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, 0.84 kg, Recht, Kategorien, Bücher, Medienwissenschaft, Sozialwissenschaft, Bibliothek… mais…

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2013

ISBN: 9783639475043

AV Akademikerverlag, Paperback, 256 Seiten, Publiziert: 2013-09-02T00:00:01Z, Produktgruppe: Book, 0.38 kg, Politics, Philosophy & Social Sciences, Subjects, Books, AV Akademikerverlag, 2013

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ISBN: 9783639475043

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2014, ISBN: 3639475046

Kartoniert / Broschiert Museums- und Denkmalkunde, mit Schutzumschlag 11, [PU:AV Akademikerverlag]

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LEVEL UP! Ist Deutschlands Games-Branche fit für den Weltmarkt?: Eine Markt- und Trendanalyse der deutschen Games-Industrie im internationalen Kontext

Die Games-Industrie: Eine schnelllebige Medienbranche und dazu noch eine der wachstums- und umsatzstärksten weltweit. Dennoch finden sich bis heute kaum Abhandlungen zu diesem Thema, vor allem was die Branche in Deutschland betrifft. Die vorliegende Arbeit hat sich deshalb zur Aufgabe gemacht die deutsche Games-Branche mit ihren Stärken und Schwächen darzustellen und dabei eine Einordnung in den internationalen Kontext vorzunehmen. Als Grundlage für diese Abhandlung dient eine Marktanalyse, wodurch zukünftige technologische sowie gesellschaftliche Trends erkannt und praxisrelevante Vorschläge zur Umsetzung gegeben werden können. Eine Überprüfung der Entwicklung des deutschen Marktes findet anhand von Fallbeispielen vierer deutscher Games-Unternehmen statt. Zusätzlich geben die Branchen-Experten Tom Putzki und Achim Quinke einen tiefen Einblick in die Games-Industrie. Die Abhandlung eignet sich zum einen zur Einschätzung des deutschen Marktes an sich und im internationalen Vergleich zu den USA, Japan, Südkorea und China. Zum anderen wird ermöglicht, die Entwicklung verschiedener Games-Bereiche wie Social oder Serious Games und die Nutzung von Games im Allgemeinen zu verstehen.

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EAN (ISBN-13): 9783639475043
ISBN (ISBN-10): 3639475046
Livro de bolso
Ano de publicação: 2013
Editor/Editora: AV Akademikerverlag

Livro na base de dados desde 2014-04-18T11:23:30+01:00 (Lisbon)
Página de detalhes modificada pela última vez em 2023-10-01T23:23:26+01:00 (Lisbon)
Número ISBN/EAN: 9783639475043

Número ISBN - Ortografia alternativa:
3-639-47504-6, 978-3-639-47504-3
Ortografia alternativa e termos de pesquisa relacionados:
Autor do livro: flechtner
Título do livro: serious games, der deutsche ist deutschland, deutschen industrie, deutschlands industrie


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