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Ulla Kirch-Prinz (Autor), Peter Prinz (Autor):

C++ für C-Programmierer (Galileo Computing) [Gebundene Ausgabe] von Ulla Kirch-Prinz (Autor), Peter Prinz (Autor) - Livro de bolso

2004, ISBN: 9783446229280

1983. Reprint 1983, mit Einführung von Hanspeter Mochmann & Walter Köhler, 9 pp., Portrait. - Leipzig, F.C.W. Vogel, 1887, 8°, XII, 252 pp., mit 37 Abbildungen im Text, 1 Tafel mit 8 Pho… mais…

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C++ für C-Programmierer (Galileo Computing) [Gebundene Ausgabe] von Ulla Kirch-Prinz (Autor), Peter Prinz (Autor) - Ulla Kirch-Prinz (Autor), Peter Prinz (Autor)
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Ulla Kirch-Prinz (Autor), Peter Prinz (Autor):

C++ für C-Programmierer (Galileo Computing) [Gebundene Ausgabe] von Ulla Kirch-Prinz (Autor), Peter Prinz (Autor) - Livro de bolso

2004, ISBN: 3446229280

Auflage: 1 (2004) Softcover 270 S. 23,8 x 16,8 x 2,2 cm Broschiert Zustand: gebraucht - sehr gut, Der Verlag über das Buch Bei Galileo Computing finden Sie professionelle Bücher zur Softw… mais…

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C++ für C-Programmierer (Galileo Computing) [Gebundene Ausgabe] von Ulla Kirch-Prinz (Autor), Peter Prinz (Autor) - Livro de bolso

2004

ISBN: 3446229280

[EAN: 9783446229280], Gebraucht, sehr guter Zustand, [SC: 6.95], [PU: Hanser Fachbuchverlag Auflage: 1 (2004)], DER VERLAG ÜBER DAS BUCH BEI GALILEO COMPUTING FINDEN SIE PROFESSIONELLE BÜ… mais…

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2004, ISBN: 3446229280

[EAN: 9783446229280], Gebraucht, sehr guter Zustand, [PU: Hanser Fachbuchverlag Auflage: 1 (2004)], DER VERLAG ÜBER DAS BUCH BEI GALILEO COMPUTING FINDEN SIE PROFESSIONELLE BÜCHER ZUR SOF… mais…

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2001, ISBN: 9783446229280

[ED: Softcover], [PU: Hanser Fachbuchverlag], Der Verlag über das Buch Bei Galileo Computing finden Sie professionelle Bücher zur Softwareentwicklung und Programmierung. Auch für Einsteig… mais…

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Dados bibliográficos do melhor livro correspondente

Pormenores referentes ao livro
Goldene Regeln der Spieleprogrammierung: Methoden zur effizienten Programmierung von Computerspielen

Dieses Buch liefert mit seinen "Goldenen Regeln" eine Fülle von Best Practices, die nützliche Hinweise enthalten, wie der Spieleentwickler seine Techniken bei der Programmierung optimiert und verfeinert. Alle Regeln bauen aufeinander auf. Durch sie lernt der Spieleprogrammierer seine Arbeit und damit die des Entwicklerteams effektiv zu gestalten, so dass der Prozess der Spieleentwicklung weniger fehleranfällig und zugleich schneller wird. An Themen werden u.a. Effektives Suchen und Räumliche Trennung, Finite Elemente, Geometrische Formen, Matrizen, Datenoptimierung, Compilation, Vererbung und der Einsatz von Skriptsprachen behandelt. Das Buch vermittelt dem Leser ein fundiertes Verständnis für die elementaren Techniken und Prozesse der Spieleentwicklung. Damit ist es ein idealer Begleiter für alle Entwickler, die die Spieleprogrammierung intensiver betreiben wollen, aber auch für Profis, die ihre fortgeschrittenen Kenntnisse erweitern und verfeinern wollen. Auf CD-ROM: Sämtlicher Sourcecode für die Integration in eigene Projekte Vollversion der Kompressionsbibliothek Zlib

Dados detalhados do livro - Goldene Regeln der Spieleprogrammierung: Methoden zur effizienten Programmierung von Computerspielen


EAN (ISBN-13): 9783446229280
ISBN (ISBN-10): 3446229280
Livro de capa dura
Livro de bolso
Ano de publicação: 2004
Editor/Editora: Hanser Fachbuch

Livro na base de dados desde 2007-05-31T05:09:32+01:00 (Lisbon)
Página de detalhes modificada pela última vez em 2024-03-07T16:19:28+00:00 (Lisbon)
Número ISBN/EAN: 3446229280

Número ISBN - Ortografia alternativa:
3-446-22928-0, 978-3-446-22928-0
Ortografia alternativa e termos de pesquisa relacionados:
Autor do livro: brown, marti, ulla kirch, matzka, brownlow, prinz, michael martin, peter kirch, heiko kalista
Título do livro: goldene regeln der spieleprogrammierung, gold, 666 spiele, reg, der bro, regel, spiel, martin, galileo computing, ulla, prinz, computerspiele, für programmierer


Dados da editora

Autor: Martin Brownlow
Título: Goldene Regeln der Spieleprogrammierung - Methoden zur effizienten Programmierung von Computerspielen
Editora: Hanser, Carl
274 Páginas
Ano de publicação: 2004-10-12
München; DE
Impresso / Feito em
Tradutora: Heiko Kalista; Michael Kamradt; Michael Matzka; Stephanie Pickhardt
Peso: 0,738 kg
Língua: Alemão
34,90 € (DE)
35,90 € (AT)
Not available (reason unspecified)
170mm x 241mm x 22mm

BC; CD-ROM; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen; Programmier- und Skriptsprachen, allgemein; Informatik; 3D-Spiele; Computerspiele; Game Design; Programmierung; Spieledesign; Spieleentwicklung; Spieleprogrammierung; Spieleprogrammierung

Die Entwicklung von Computerspielen ist komplex. Dutzende von Entwicklern stemmen in mühevoller Kleinarbeit riesige Projekte und müssen dabei oft an ihre Limits gehen. Wie dies erfolgreich gelingt, zeigt dieses Buch. Im Mittelpunkt stehen neun goldene Regeln, Methoden, die die Grundlage für die Entwicklung eines modernen Computerspiels sind. Sie decken eine Reihe von Themen ab, von Binärbäumen über Hash-Funktionen und Endliche Automaten bis hin zum Scripting und zur Prozess- und Datenoptimierung. Beherzigt der Programmierer diese Regeln, kann er sich ganz auf die Systeme, mit denen er das Spiel erstellt, konzentrieren - er wird nicht von der Story oder dem Design abgelenkt. Auf diese Weise optimiert er seine Arbeit und beseitigt zugleich auch Reibungsverluste im Team. Dies macht das Buch gerade auch für Teams zu einem äußerst wertvollen Leitfaden. Die Highlights: - Vertrau dem Computer - aber nicht zu sehr ! -Teile und herrsche ! - Vertraue Deinem ersten Eindruck! - Ein Skript ist 1000 Zeilen Code wert! - Verwende für jede Aufgabe immer das richtige Tool ! - Was nicht passt, wird passend gemacht! - Nutze Deine Daten! - Speichere früh und speichere oft ! - Miss zweimal, aber schneide nur einmal! Auf CD-ROM: - Sämtliche Beispiele des Buches - Die Kompressionsbibliothek Zlib

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