[EAN: 9783642141782], Neubuch, [PU: Springer Berlin Heidelberg], 3-D-PROGRAMM / VIRTUELLE REALITÄT; REALITÄT - VIRTUAL REALITY; AUGMENTEDREALITY; ERWEITERTEREALITÄT; TRACKING; VIRTUELLEREALITÄT, Druck auf Anfrage Neuware -Dieses Buch befasst sich mit der Überlagerung der realen Welt durch computergenerierte virtuelle Objekte. Die drei grundlegenden Bausteine dieser Erweiterten Realität, Darstellung, Tracking und Benutzerinteraktion, werden Schritt für Schritt eingeführt und miteinander in Zusammenhang gebracht. Übungen vertiefen den Stoff. Ein Überblick über existierende Anwendungen aus Forschung und Industrie rundet das Thema ab und gibt Anregungen für eigene Systeme. Ein Ausblick auf mögliche weitere Entwicklungen und Probleme schließt das Buch. 204 pp. Deutsch, Books<
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Der Autor befasst sich mit der Überlagerung der realen Welt durch computergenerierte virtuelle Objekte. Die drei grundlegenden Bausteine dieser erweiterten Realität, Darstellung, Tracking… mais…
Der Autor befasst sich mit der Überlagerung der realen Welt durch computergenerierte virtuelle Objekte. Die drei grundlegenden Bausteine dieser erweiterten Realität, Darstellung, Tracking und Benutzerinteraktion, werden Schritt für Schritt eingeführt und miteinander in Zusammenhang gebracht. Ein Überblick über Anwendungen in Forschung und Industrie liefert Anregungen für die Entwicklung eigener Systeme. Leser können den Stoff anhand zahlreicher Übungen vertiefen. Bücher > Sachbücher > Computer & Internet;Bücher > Sachbücher > Naturwissenschaften & Technik;Bücher > Fachbücher > Informatik 19.0 cm x 12.7 cm x 1.2 cm mm , Springer Berlin, Taschenbuch, Springer Berlin<
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[EAN: 9783642141782], Neubuch, [PU: Springer Berlin Heidelberg], 3-D-PROGRAMM / VIRTUELLE REALITÄT; REALITÄT - VIRTUAL REALITY; AUGMENTEDREALITY; ERWEITERTEREALITÄT; TRACKING; VIRTUELLEREALITÄT, Druck auf Anfrage Neuware -Dieses Buch befasst sich mit der Überlagerung der realen Welt durch computergenerierte virtuelle Objekte. Die drei grundlegenden Bausteine dieser Erweiterten Realität, Darstellung, Tracking und Benutzerinteraktion, werden Schritt für Schritt eingeführt und miteinander in Zusammenhang gebracht. Übungen vertiefen den Stoff. Ein Überblick über existierende Anwendungen aus Forschung und Industrie rundet das Thema ab und gibt Anregungen für eigene Systeme. Ein Ausblick auf mögliche weitere Entwicklungen und Probleme schließt das Buch. 204 pp. Deutsch, Books<
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Dados bibliográficos do melhor livro correspondente
Der Autor befasst sich mit der Überlagerung der realen Welt durch computergenerierte virtuelle Objekte. Die drei grundlegenden Bausteine dieser erweiterten Realität, Darstellung, Tracking und Benutzerinteraktion, werden Schritt für Schritt eingeführt und miteinander in Zusammenhang gebracht. Ein Überblick über Anwendungen in Forschung und Industrie liefert Anregungen für die Entwicklung eigener Systeme. Leser können den Stoff anhand zahlreicher Übungen vertiefen.
Dados detalhados do livro - Augmented Reality
EAN (ISBN-13): 9783642141782 ISBN (ISBN-10): 3642141781 Livro de capa dura Livro de bolso Ano de publicação: 2010 Editor/Editora: Springer Berlin 192 Páginas Peso: 0,207 kg Língua: ger/Deutsch
Livro na base de dados desde 2009-06-09T02:50:21+01:00 (Lisbon) Página de detalhes modificada pela última vez em 2023-10-26T21:16:43+01:00 (Lisbon) Número ISBN/EAN: 3642141781
Número ISBN - Ortografia alternativa: 3-642-14178-1, 978-3-642-14178-2 Ortografia alternativa e termos de pesquisa relacionados: Autor do livro: marcus, tönnis Título do livro: einblicke, informatik, reality not what seems, realität
Dados da editora
Autor: Marcus Tönnis Título: Informatik im Fokus; Augmented Reality - Einblicke in die Erweiterte Realität Editora: Springer; Springer Berlin 193 Páginas Ano de publicação: 2010-08-05 Berlin; Heidelberg; DE Impresso / Feito em Língua: Alemão 49,99 € (DE) 51,39 € (AT) 55,50 CHF (CH) POD X, 193 S. 43 Abb. in Farbe.
Einführung in die Augmented Reality.- Darstellung virtueller Objekte.- Tracking.- Eingabe und Interaktion.- Anwendungen und Erfahrungen.- Ausblicke.- Fazit. Schneller und unkomplizierter Einstieg in das Thema Augmented Reality Fasst alles Hintergrundwissen, um eigene AR Anwendungen zu verfassen, kompakt zusammen Praxisorientiert, keine unnötigen Formalismen Zur Vertiefung zahlreiche Referenzen bis hin zur aktuellen Forschung
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