Für viele Menschen sind Computerspiele eine beliebte Freizeitbeschäftigung geworden. Waren sie vor einigen Jahren hauptsächlich auf Spielkonsolen und Heimcomputern vertreten, steigt nun i… mais…
Für viele Menschen sind Computerspiele eine beliebte Freizeitbeschäftigung geworden. Waren sie vor einigen Jahren hauptsächlich auf Spielkonsolen und Heimcomputern vertreten, steigt nun ihre Verbreitung auf Smartphones und Mobiltelefonen. Im Bezug auf Speicherplatz, Systemressourcen und Grafikperformance sind die mobilen Endgeräte dem Heimcomputern und Spielkonsolen unterlegen. Deutlich sichtbar wird dieser Umstand bei 3D- Computerspielen. Sie benötigen tendenziell mehr Speicherplatz und Systemressourcen als ihre 2D-Pendants. Durch Spielinhalte, welche durch prozedurale Methoden generiert wurden, können Systemressourcen geschont werden. Bei jedem Programmstart werden dabei nach festgelegten Ausgangsparametern neue Inhalte generiert. Das Ziel dieser Arbeit liegt in der Implementierung eines 3D-Flugsimulators auf dem Apple iPhone 3GS, dessen Spielterrain nach prozeduralen Methoden generiert wird. Bücher > Sachbücher > Naturwissenschaften & Technik;Bücher > Sachbücher > Computer & Internet > IT-Ausbildung & -Berufe > Informatik 22.0 cm x 15.0 cm x 0.4 cm mm , VDM, Taschenbuch, VDM<
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Dados detalhados do livro - Isle of Skye Paul Ehrhardt Author
EAN (ISBN-13): 9783639360264 ISBN (ISBN-10): 3639360265 Livro de capa dura Livro de bolso Ano de publicação: 2011 Editor/Editora: VDM Verlag Core >1
Livro na base de dados desde 2007-09-08T23:25:15+01:00 (Lisbon) Página de detalhes modificada pela última vez em 2023-12-25T19:32:19+00:00 (Lisbon) Número ISBN/EAN: 9783639360264
Número ISBN - Ortografia alternativa: 3-639-36026-5, 978-3-639-36026-4 Ortografia alternativa e termos de pesquisa relacionados: Autor do livro: paul ehrhardt Título do livro: isle skye, flugsimulator, ehrhardt, iphone, apple
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