
Jogos m�veis, activos virtuais e motiva��o para a compra Ponsarut Khotcharat Author
- novo libroISBN: 9786208556976
A indústria dos jogos móveis tem vindo a expandir-se significativamente graças à introdução do negócio das micro-transacções, em que os consum… mais…
A indústria dos jogos móveis tem vindo a expandir-se significativamente graças à introdução do negócio das micro-transacções, em que os consumidores têm a possibilidade de adquirir os itens virtuais desejados através de um investimento monetário. No entanto, os estudos empíricos sobre este tema limitaram-se apenas ao domínio dos mundos virtuais em linha orientados para o PC, como o World of Warcraft e o Second Life. Para colmatar esta lacuna, esta investigação aplica o modelo concetual relativo à motivação do consumidor para comprar itens virtuais em jogos para PC ao contexto da indústria dos jogos para telemóvel, utilizando o método de inquérito em linha e em papel. A nossa investigação revela um resultado consistente de que a intenção do consumidor de comprar itens virtuais em jogos para telemóvel é impulsionada por (a) um fator interno: o valor integrado dos itens do jogo para telemóvel; e (b) factores externos: prazer percebido, familiaridade com os instrumentos do jogo, aspectos sociais e económicos. Além disso, a frequência do envolvimento - quando associada à identificação de jogadores harder vs casual - está correlacionada com um nível mais elevado de intenção de compra. Trade Books>Trade Paperback>Business>Management & Motivation>Mgt,Leadership, Edicoes Nosso Conhecimento Core >1<
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A indústria dos jogos móveis tem vindo a expandir-se significativamente graças à introdução do negócio das micro-transacções, em que os consum… mais…
A indústria dos jogos móveis tem vindo a expandir-se significativamente graças à introdução do negócio das micro-transacções, em que os consumidores têm a possibilidade de adquirir os itens virtuais desejados através de um investimento monetário. No entanto, os estudos empíricos sobre este tema limitaram-se apenas ao domínio dos mundos virtuais em linha orientados para o PC, como o World of Warcraft e o Second Life. Para colmatar esta lacuna, esta investigação aplica o modelo concetual relativo à motivação do consumidor para comprar itens virtuais em jogos para PC ao contexto da indústria dos jogos para telemóvel, utilizando o método de inquérito em linha e em papel. A nossa investigação revela um resultado consistente de que a intenção do consumidor de comprar itens virtuais em jogos para telemóvel é impulsionada por (a) um fator interno: o valor integrado dos itens do jogo para telemóvel; e (b) factores externos: prazer percebido, familiaridade com os instrumentos do jogo, aspectos sociais e económicos. Além disso, a frequência do envolvimento - quando associada à identificação de jogadores harder vs casual - está correlacionada com um nível mais elevado de intenção de compra. Trade Books>Trade Paperback>Business>Management & Motivation>Mgt,Leadership, Edicoes Nosso Conhecimento Core >1<
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Khotcharat, Ponsarut:Jogos móveis, activos virtuais e motivação para a compra : Ponsarut Khotcharat : Taschenbuch : Einband - flex.(Paperback) : Portugiesisch : 2025 : Edições Nosso Conhecimento : EAN 9786208556976
- Livro de bolso 2025, ISBN: 9786208556976
gewerbliches Angebot, [SC: 0.00], Neuware, [PU: Edições Nosso Conhecimento], 60, [GW: 107g], [ED: Taschenbuch], DE, A indústria dos jogos móveis tem vindo a expandir-se significativamente… mais…
gewerbliches Angebot, [SC: 0.00], Neuware, [PU: Edições Nosso Conhecimento], 60, [GW: 107g], [ED: Taschenbuch], DE, A indústria dos jogos móveis tem vindo a expandir-se significativamente graças à introdução do negócio das micro-transacções, em que os consumidores têm a possibilidade de adquirir os itens virtuais desejados através de um investimento monetário. No entanto, os estudos empíricos sobre este tema limitaram-se apenas ao domínio dos mundos virtuais em linha orientados para o PC, como o World of Warcraft e o Second Life. Para colmatar esta lacuna, esta investigação aplica o modelo concetual relativo à motivação do consumidor para comprar itens virtuais em jogos para PC ao contexto da indústria dos jogos para telemóvel, utilizando o método de inquérito em linha e em papel. A nossa investigação revela um resultado consistente de que a intenção do consumidor de comprar itens virtuais em jogos para telemóvel é impulsionada por (a) um fator interno: o valor integrado dos itens do jogo para telemóvel; e (b) factores externos: prazer percebido, familiaridade com os instrumentos do jogo,..., Banküberweisung, PayPal, [CT: Sonstiges / Sonstiges]<
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Khotcharat, Ponsarut:Jogos móveis, activos virtuais e motivação para a compra / Ponsarut Khotcharat / Taschenbuch / Einband - flex.(Paperback) / Portugiesisch / 2025 / Edições Nosso Conhecimento / EAN 9786208556976
- Livro de bolso 2025, ISBN: 9786208556976
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